No | Pts | Comment |
| 4pts! | すごくヤバイ雰囲気が漂っていて好きです。例えるならば、クロノトリガーの死の山とかそういう感じの雰囲気。
後半のスクラッチ+同時押しがそこまで叩く音あったっけ?って感じになるのが残念。あの状況で打感の薄い音を叩かせるのはあまりよくない気がします。 |
| 1pts! | どうしてこうなった |
| 4pts! | ブレイクビーツ全面推しがBCIIらしくていい感じです。
ただ、HYPERが謎の同時押しに頼っていたり、別に歯抜けにする必要の無いところで歯抜けになっていたりするのが残念。 |
| 3pts! | 音は割と好きなんですが、アピールポイントとなる水音の打鍵感が薄くて折角のアイデアを活かしきれていない印象が強いです。
音は同じでも、もっと少なければ分かりやすかったかもしれません。
あと、必要以上に同音を横にばらした譜面は7鍵的ではない気がします。 |
| 2pts! | 発想はいいのだけども、このアプローチでやっていくならば打鍵感が足りなさ過ぎる気がします。
ズレてもズレたかどうかが分かりづらいですし‥‥ |
| 2pts! | 音が微妙でした。メロディが無いとなるとリズムや音自体の魅力で勝負しなければならないんで、音が微妙なのは痛いです‥‥ |
| 2pts! | 音階つきのリフをここまで重ねられると、私は「ああ、音階が気持ち良いな」って思ってしまいます。
あとは音量バランスが気になります。ああっ、後半に行くにつれてリズムがだんだん空気に!ナンタルチア! |
| 4pts! | ガチだ。これガチだ。
融合度合いが激しく、ドラムとベースのどちらにも魂が感じられます。
ただ私はベースが音階を主張している辺りが好きなので、凄くBCII的じゃない好み方をしてしまったと言わざるを得ない‥‥ |
| 3pts! | 音が気持ち良く、流石に慣れているだけあるなと思いました。
3連スクラッチの音が今一つ鮮明じゃないので、ちょっとノリきれないかな‥‥ |
| 4pts! | ディレイのかけ方が好きです。ふわふわ浮いている感じで気持ちがいいだけじゃなくて、締めるところはしっかり締めていて。
若干メロディっぽいかなって思うところもあるけれども、まあこれ位なら。 |
| 3pts! | メロディアスかどうかと問われたら否定しますが、なんか無理矢理BCIIに出せるように方針変更したって感じがします。
このアイデアはメロディ全開の方が活きるはず。 |
| 2pts! | リズムの流れが特に好きです。音とか譜面とかも勿論好きです。
でもこれは音階に助けられている感がひしひしと感じられます。 |
| 3pts! | これはガッチガチなハードテクノ。なんですがなんか物足りない。
音が普通過ぎて味気無いのかな‥‥ |
| 4pts! | メロディの定義次第ではこんなことも出来るのか。
本イベントのギリギリで賞。 |
| 2pts! | いろいろな工夫がされているのは分かるのですが、音が全体的に大人しいので淡々としすぎているといった印象があります。 |
| 5pts! | ダークで格好良くて大好きです。
パーカッションはこれ位プレイヤーに任せる方がグルーヴを自分である程度操作出来て好きです。
「結局来た通りに押すんだろ」っていうのはその通りですが、人が押すとズレるからそれでいいと思ってます。 |
| 2pts! | これはメロディだと思います。音階の移動を抑えても、やっぱりこれはメロディだと思います。
こういうのも音ゲーとしてはおいしくて好きですが、別の場所で出しましょうよ‥‥ |
| 4pts! | 最後の最後に思いっきりメロディアスなサンプリング持ってきやがったー!
曲のそれまでの集大成がこれというのはプレイヤーに対する皮肉というかなんというか‥‥個人的にはそう受け取れました。
あとBPM変化をそんな風に使うのも(自分では絶対やりたくないですが)新鮮味があってよかったです。 |
| 4pts! | 短くてもいいとは思いますが、いくらなんでもこれは長さに対する前振りの割合が大き過ぎるんじゃないでしょうか。
フェードアウトして続きがあるとかでもないので、折角音やパンにこだわって個々のパートが良くても、その良さが全体的な印象に結びつき辛いです‥‥! |
| 3pts! | 細部までこだわりつくした良い曲だと思います。パッド音とかベースの質感とか好きです。
BGAも徹底してるし、あとは出す場所がここでなければ最高でした。 |
| (自作) | 自己評価4点。自信作ではあるけども、作った時点ですら後悔があるようじゃまだまだ。
それとこの場を借りてインプレレスを行います。
>>sexistさん
Thanks!
>>夜田哲也さん
最近「裏でしっかりと上げるビート」が魅力的に感じてきました。
>>アクシルさん
要は元ツクーラーの思い出補正です。
誰でも使えて音も良く‥‥いや高音出てなくて苦労したんだった。
>>瀬面亭魔梨威さん
tekunoです。普段はメロ押しでやってますがリズム作るのも好きです。
>>Nanachanさん
マッチメイカァズ万能説は作った側としては否定したいのぜ‥‥
readme.txtってファイル名ですが、中身はフルカラービットマップです。LR2からreadmeとして読める、次世代型バナーです。
>>exclusionさん
BGAの動作はSTANDARDで叩くキック以外全ての音に連動しています。
やりすぎ感あるかもしれない。
>>bug-lightさん
8分裏に使ってるコイントスの音を1オクターブ下げた音が工場チックだったのが、全ての始まりです。
>>ququさん
ありきたりな発想ですが、ありきたりならばしっかりとした作りになるように試行錯誤しました。
ちなみに5ANOTHERはギミックを入れる際にミスってBGAが途切れてしったので、5STANDARDのBGAが正式版です。
>>J2さん
良くも悪くもわざとらしいバランスになっています。がそういう意図を除いても調整が甘かった気がします。
余裕があればキー音をもっと目立たせるべきだったか?
>>Phleguratoneさん
帯域分けを怠ったのもあってごっちゃになってしまいました。反省。
>>jnnさん
Thanks!
>>痛男次郎さん
Thanks!
>>Xyvさん
素材にビープ音が無ければベース作りは難航していたと思われます。
あとどうでもいいですがあと半年でplugoutが10周年を迎えますね。
>>些細さん
元が効果音素材なので、使える音の種類はかなり偏っていました。
>>wosdergeさん
確かに知らない人にとっては普通のコラージュ系テクノですね。知ってる人にとっても弄りすぎで何がなんだかって感じかもしれません。
BGAはあんま変な素材使う技術とか持ち合わせていないので、無難に落ち着くしかありませんでした。
>>とりむねさん
あのベースはビープ音(マッチメイカァズ旧素材のbeep1)にフィルタ2重がけして片方にエンベロープかけただけで作れます。正直こんなに簡単に作れるとは思わんかった。
効果音効果音している音は、効果音効果音している音として扱いたかったので狙い通りですし……やっぱ好みの問題なのかなぁ。
>>野獣先輩さん
音階に掘れられるという危険性を感じて、結局のところこういうチキンプレイをかましました。嘘です。
BCIIに出るとしたらこのアイデアって決めていました。
>>Thefurさん
自分でギミック作っておきながら、自分も初見ではHSFIXの罠に引っかかりました。
でもやっぱり大衆向けを意識するとSTANDARD譜面推奨ですね。
>>q/stolさん
たまにはこういうの作るのも悪くないと思いました。
>>暗黒ヤング洗濯さん
金物パーカス系のリズムパターンの単調さは否めません。そこに手を加えればもうちょっと盛り上がるのかな?
ってか33小節目からベースパターン変えてるのにリズムパターンに一切手を加えてないとかね。どこ見てんのよ私ってね。
>>クッパさん
ミッスィーンです。ちなみにBGA内で音に合わせて動いている機械はタイプライターです。
>>Aloinさん
ゲーム的においしくなるだろうと思って組んだのは、Anotherの銃声と1万2倍速を組み合わせた箇所だけですね。
あとは聴き心地重視でのんびりと作っていました。
>>東風屋 梓さん
ハードかどうかは分かりませんが、ミニマルっぽい気はします。
>>Cloudy Boyさん
作っている途中で金属的なイメージが出てきたので、ある程度統一性を持たせてみました。
>>fkRadishさん
音がね、適当な音がね……見つからないのよorz
でもミックスに関してはまだ自分でも心残りが多いです。もっと引っ込めるとこ引っ込めていかねば。
>>@728wさん
音作りとBGAは頑張りました。まだキックに締まりがないのでそこだけは心残りです。
>>いーけんさん
派手な音に頼るか、手を変えて手数を増やすか。
どちらも怠ったら盛り上がるはずがありませんね。うーむ
>>S'190さん
こんなもん作ったの始めてやで……
でも実は結構こういうテクノって好きだったりします。 |
| 5pts! | かっけぇです。リズムの産み出すグルーヴとかいろいろ見習いたいです。
やっぱり☆8はあって良かったと思いますよ‥‥☆9だと詰め込み過ぎて聴かせどころがはっきりしないと思います。 |
総合 | 3pts! | なるべく多くのインプレにレスをつけようと思ったらギリギリまで待たざるを得ませんでした。
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