・主体者 スティグマ《Stigma》
・各カードが単体で完結している。あまりコンボを意識する必要がない。
・特定条件でダメージを軽減したりするカードが複数存在する。
・高いスタッツとデメリットを伏せ持つカードが複数存在する。
・あまり深く考えず、盤面を対処してカードパワーで突破するクラス。
初心者にお勧め。
・狂言者 エンアイスク《nISq》
・メソッドによる妨害が多め。
・インスタンスは、位置関係を参照するものが複数存在する。
・相手の勝ち筋を封じる攻め方を主とする。
専用カードにフィニッシャーになれるものが少ないので、
フィニッシャーはニュートラルに頼るのも手。
・とりあえずこいつに頼ればOK、というカードが少なく、上級者向けの部類。
・創造者 ズヌ《Zunu》
・フェイズで効果を発揮するインスタンスが多い。
・一部を除いてインスタンスのスピードが低いので、
相手の顔面を詰めるには工夫が必要。
・総じて、堅実に盤面を制圧して侵攻する事が重要になる。
・全体としてはそこそこの制御難易度。中級者向け。
・調律者 リコリタ《Lycorita》
・シンクロ効果を持つものが多い。お互いをぶつけあい、成長させるのが得意。
・逆に言えば、単体の初期ステータスが低い。インスタンス間の協力が重要。
・お互いの盤面に影響を与えるフィールドエフェクトを持つ。
自分が優位になるタイミングをうまく見計らって使うべき。
・性質上、とりあえず横に並べてしまえば雑に勝ててしまうことも。初〜中級者向け。
・変幻者 トゥレ《T.R.E.》
・専用のメソッド「トラップ」を持つ唯一のクラス。
・トラップ以外にも、相手を撹乱・翻弄するカードを多く持つ。
誰が読んだか犯罪行為のデパート。
・相手の動きを読み通して、戦力を削ぎ切ったところでフィニッシャーで仕留める。
・トラップによる盤面構築、相手を巧みに誘導する手腕が試される。上級者向け。
・越境者 モールド《Mold》
・トレース効果を持つインスタンスが多い。
・適宜味方インスタンスを破壊するテクニカルな動きが必要。
・専用のトークン「迷魂」の管理も重要。ハマった時の爆発力は高い。
・……と書くと難しそうだが、実は一部カードを使ったアグロムーブが大分強い。
アグロに限っては初心者にも向いているかもしれない……。