§背景フォーマット
・動画ファイル使えるようになりました。ただし読み込み時にアニメーション形式に展開するので
アニメーションは粗めになりますがご了承を。
・けいしき
・2小節のループ再生になります。
・数秒のループする動画ファイル。mpegでいいか。
・一応「背景」動画なので「光景」「風景」の体を成しているものでお願いします。
あまりやってほしくないこと
・スイッチングなど、視覚の刺激が強いもの : 後ろで流す関係上、ゲーム中のオブジェと混同してしまうかもしれないので
・できればフェード繋ぎではなくしっかりループさせて欲しいです
・ディレクションはあまりこちらから指定する気はありません。一部のみ表に記述あり。
楽曲作者と相談したり、もしくはキャラ・曲を見て聞いて考えて頂ければ。
・バリエーションを出すため、LUとやしまの曲は担当を分担させたいかも
§作るものまとめ
いずれも詳細はフォーマット解説を参考にしてください。
1.BGM制作
BGMのoggファイル2つ。intro.oggとloop.ogg。ループが最初に戻るものの場合intro.oggは不要。
アップした時にBPMと拍数(小節数でも可)を付記してくれるとありがたいです。
2.SE制作
shot.ogg swap.ogg clear.ogg break.oggの4つの音声ファイル。
3.楽器制作
3オクターブ分の単音ファイル。
ファイル名はvoice_000.ogg(C3) - voice_035.ogg(B5)でお願いします。
woslicerでどうにか(゜ム゜) 000だけ前部分カットとか必要になるかもしれないね……。
4.メロディ定義ファイル制作
MMLファイルの制作は難易度高いと思うので
メロディ制作用BMSキットを用意しました。
これで作ったBMSファイルをアップしてもらえればこちらでMML形式にします。
§フォーマット解説
・最終フォーマットはoggになります。他のフォーマットの場合はこちらでエンコーティングするのでご了承を。
・BGM :1or2ファイル。
・ループBGM。1ループ2分前後が目安か。
・途中ループ可能。その場合はイントロ部とループ部の2ファイルを用意する。
ループ部
↓
┠─╂────┨ (残響を調整する必要はないです)
↑
イントロ
・八嶋さんのアーカイブを参考に。つってもそこまで複雑なものでもないが……。
・どういうBGMにすべきか(推奨)はある。下記のMMLと絡むのでそこ参照。
・変拍子は可能。でもソフランは不可能。
・BPMは整数でお願いします。
・提出時に「BPM・イントロ拍数・ループ拍数」の3つの情報をどこかしらに記述してください。
・個別SE : 数ファイル
・まだ確定してはいない部分。いくつかのSE。現在確定しているのは↓
・shot.ogg ブロックを発射したときの音。なんだかんだで低音系が合う模様。
・swap.ogg ブロック入れ替え時の音。
・clear.ogg ブロック消去時の音(≠揃えた時)
・break.ogg オブジェクト破壊時の音。
・一応汎用SEを用意はする予定。
・メロディMMLと各キャラの「楽器」
・今回一番複雑な部分かもしれない。
・ブロックを揃えたときに短いメロディが奏でられる。連鎖数で変化。
・メロディは「BGM」側に、音色は「キャラクター」側にそれぞれ設定されている。
⇒つまり、選択キャラによって違う音色でメロディが奏でられる。
・「楽器」は3オクターブ分。つまり36ファイル。また、音色は減衰する種類のもので。
・「メロディ」は簡易MMLで記述。が、慣れてないと厳しいので
解らない場合は五線譜でもなんでも何かしらの媒体で伝達してくれれば
こちらで変換して作れる。か。
・なんにせよまだ未確定領域なんで、「こういうふうにする予定」ということで……。
§楽曲制作の流れ
・いきなり全部作るのはなかなか難しいと思うので下記の手順で制作すると良いと思われます。
・といいつつそんな大層なものでもないが。
1.BGM制作
2.SE制作、楽器制作
3.メロディ部の制作