[ HARD RENAISSANCE ] Osiris / sugisaki HARD RENAISSANCEってジャンルがよくわかってないのであってるか分かりませんが一応そういうことにしておきます。(・ω・) 譜面はLN+階段なので練習などに使っていただければうれしいです。 DOWNLOAD ≫ http://nekokan.dyndns.info/~anonymous/bms/osiris.zip (17715KB) ARTIST's INFO ≫ [Twitter] |
音が少ないという箇所は既出かもしれませんが、若干気になりました。音数を増やしたりやバックを盛り上げる事で更に良くなるのでは…と。 譜面に関しては、階段譜面中央にLNという配置(ノーマル譜面)が専用コントローラー向けにしているのでは…という感じがしました。 BMSでの弐寺専用コントローラーの普及割合を考えると、キーボードでもある程度スコアが出せるような配置に修正する等の調整が必要なのかもしれません。 既出意見にあるノーマル譜面よりも下の難易度、叩きやすさや演奏感を優先したような譜面と言うのも一つの手だと思います。 制作おつかれさまでした。 2012-01-01 15:38:00 Impression by ( アムドラあかり ) |
全体的に音が少ないかなとの印象を受けました。 バックの音がもう少し広がりのある感じだと良かったかなと思います。 SP譜面については色々言われてるのでDP譜面について。 まずHyperの2P側に5+7+Sの無理皿があります。 S+3、5+Sも手の大きさによっては無理皿になるので注意してください。あまり好まれません。 また、Hyperの隣接LNも隣接にする必要があったのかなと思います。 しかしAnotherの階段は芸術品ともいえるものでした。あそこだけ12.3あってもおかしくなさそうですが。 曲の構成は前作より格段に良くなっていると思います。 これからもsugisakiさんらしくBMSを作りまくってください。期待してます。 2011-12-17 22:24:42 Impression by ( SHITA ) |
RENAISSANCEの雰囲気は上手く出せているかと。 しかし、序盤から盛り上げていっていることもあってか、全体的に物足りなく感じます。 後半はシンセ等を使って盛り上げるのが良いかなー、と。 メロディ自体は非常に綺麗で素晴らしかったです。 あと譜面。高難易度志向の現代らしい譜面ですね。 好き嫌いの分かれる譜面だとは思いますが、個人的にはどストライクの良譜面でした。 Black Anotherを作るならNormalの下の譜面を作っても良かった気もしますが・・・ 余談ですが、前作よりも明らかにレベル上がってますね。 もう追いつける気がしないぞ_(゚。3 」∠ )_ 2011-12-17 01:03:53 Impression by ( Laf_R ) |
展開が強弱に乏しく、平坦な印象に感じてしまいました。 最初から最後まで殆どピアノの階段なのは音楽的にはもちろん、 BMS的にも考えてしまうものがあります。 階段譜面は見た目も派手で展開も盛り上がるBMSの花形的譜面(と、勝手に思っております)ですが、 やはり意味も無く使い過ぎると(あるいは意味があっても納得させる事が出来ない使い方をした場合)、 ただ腕が疲れるだけのゲームになってしまいますし音楽的な盛り上がりも薄れてしまいます。 あと、譜面は難度の高い7Keyはへたっぴなのでプレイできないので見た感想だけで申し訳ないのですが、 階段の真ん中に支柱のようにロングノートがあるのは相当叩き辛そうに見えます。 それがダメというわけではないのですが、 テクニカルな指捌きを要求する楽曲というよりは、 軽めの判定でサクサク叩かせてプレイヤーに「俺UMEEEEEE」と思わせちゃうような、 爽快感溢れる譜面の方がこの曲にあっているのではないかなと感じました。 2011-12-17 00:27:22 Impression by ( 暗黒ヤング洗濯 ) |
No1 2011-12-16 23:31:46 Recommend by ( Kiarche ) |