・補足 難易度設定について
ver1.1からゲーム全体の難易度が設定できるようになりました。
NormalとAbnormalの2つがあり、当初はAbnormalが基準でした。
なので、Normalだと細部にマニュアルによる説明と違うところが出てきます。
・具体的なルールの違い
・Normalはシールド制です。被弾毎に50%減少します。
50%未満の時に被弾すると1ミスになります。
・シールドは時間で少しづつ回復します。
また、ボムボーナスで回復する手段もあります。
・OverDriveはゲージを消費し発動します。ストックの概念はありません。
・中ボスのボーナスはありません。
但し、累計6体倒すことで、残機が1増加します。