・補足 難易度設定について

  ver1.1からゲーム全体の難易度が設定できるようになりました。
  NormalとAbnormalの2つがあり、当初はAbnormalが基準でした。
  なので、Normalだと細部にマニュアルによる説明と違うところが出てきます。

 ・具体的なルールの違い

  ・Normalはシールド制です。被弾毎に50%減少します。
   50%未満の時に被弾すると1ミスになります。
  ・シールドは時間で少しづつ回復します。
   また、ボムボーナスで回復する手段もあります。
  ・OverDriveはゲージを消費し発動します。ストックの概念はありません。
  ・中ボスのボーナスはありません。
   但し、累計6体倒すことで、残機が1増加します。