- calm,waste. -
Ritsu
どうもこんにちは、初めまして。Ritsuと申します。
大方僕はBMSというゲームの方で活動をちまちまとしているのですが、
ある時にwosdergeさんから曲書かないかとメールを頂きましたので
尻尾振って作らせていただきました。
この曲のモチーフは平穏と脅威です。
ゲーム中は平穏な所も平穏では無いかも知れませんがそれは置いといて、
ゆったりとしたシューゲサウンドで進められる中で
ボスの部分はボスっぽく、雰囲気がガラリと変わります。
曲の方も聞き流しつつガシガシ爆弾作ってお楽しみください。
小話。
ゲームの都合上ループサウンドになるのでこのジャンルで攻めるのは
無謀じゃないかと最初思ってましたがなんとかなるものですね…
後はバスドラを抜くと不自然に鳴るんじゃないかと思ったり、
不協和音奏でたりするんじゃないかとか思ったり。
でも様々なファクターを考えつつ作ったのは楽しかったです。
因みにメールに気付いたのが送られてからおおよそ2週間後でした。
今でもゲザーになれそうです。
(Ritsu)
初期から参加が決定していたのにも関わらず
デモもアーカイブも最遅だった人もいるので気に病む必要は全くないです。
寧ろ参加決定してから提出までかなり早かったし!
あとM3落とした私がどうこう言える身分じゃないというね!
脱線しすぎました。
フィルムのフレーム、セピア調の背景等、ノスタルジーを喚起。
まったりめな曲なのでステージ構成もマイルドにした……つもりなんですが、
上のコメントからするに全然そうは取られていないらしい。何故だ。
あと映写機の円盤なんです、あれは。セピア色にするんじゃなかった。
(wosderge)
- BOSS : LandScape - Dimenos -
美しい光景
主体による世界の多くはノーマルとなる。
それが同時にアブノーマルの存在を定義する。
「世界」には幾多もの「美しい」ものが存在している。
ひとはそれに出会ったとき、感嘆し、そして呟く。「美しい」と。
ディメノスはひとの「美しい」ものを映す鏡であり、
記録・再生する媒体である。
だが。
「美しい」に詰め込まれた光景はあまりにも無節操、無秩序。
そこには「美しさ」の欠片も存在しなかった。
ある意味一発ネタ。分類としては「要塞型」にあたるのでしょうか……。