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 ≪Mystic Taller とは≫

【Meta-Forming-Project】上の、ツール企画です。
イベントパートとLMBS的なバトルパートをベースとした、「物語」を紡ぐことに特化したゲーム制作ソフトです。
つまり平たく言えば、「テイルズ風バトルツクール」。
2019/4/20から開発に着手。twitterの @MetaFormingアカウントで随時報告しています。 タグ⇒ #MysticTaller

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 ≪DownLoad≫

FULL_ARCHIVE ver0.4 (40MBくらい)(last update 2019/6/18)


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 ≪Mystic Taller の特徴≫



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 多彩な角度でドラマチックに表現できるイベントパート

イベントパートは、ワールド空間上に2D的に表現されるキャラクターで構成されます。
カメラワークによる視点表現など、テキスト描写だけに留まらないドラマチックな演出で、物語を紡ぐことが出来ます。
専用のエディタを搭載し、確認再生を行いながら編集することが出来ます。


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 リアルタイム・リアルモーションによる「リアルな」バトルパート

バトルパートは、LMBS……平たく言えば「2Dテイルズ風」のリアルタイムなシステムで行われます。
各々のキャラがそれぞれのAIによる判断でリアルタイムに動き、戦況は常に変化します。
その千変万化のバトル進行は、時に様々なドラマを産みだすことでしょう。


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 独自の描画エンジンで低コストでキャラクター制作をサポート


Mystic Tallerは、人型を多彩な描写で2.5D風に描画する「MGB-Engine」及び、
非・人型をパターンでアニメーションさせる「Simple Bone」の2種類の独自のキャラクター描画エンジンを搭載しています。
どちらも、用途を明確にすることにより、基本的に「必要な画像を用意する」だけで作成可能。
基本リソースが画像のみなので、絵描きなら自分の手法をそのまま使い、簡単にキャラを制作することが出来ます。


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 リソースは全て独立化。簡単に共有可能

Mystic Tallerで使用するキャラやマップなど、各々のリソースは全て独立したリソースとなります。
そのため、全て1から制作する必要は無く、個別に作られたリソースを利用する事が可能です。
自らの作品に利用するだけでなく、同様に、自分が作ったリソースを個別に公開する事も出来ます。



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 ≪Contact≫

作っている人:wosderge
連絡先: [mail] [twitter] [HP]


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 ≪更新履歴≫

6/18 v0.4公開。

5/28 v0.3公開。

5/15 v0.2公開。

5/11 v0.1公開。



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